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这游戏靠一个玩法火了20年,大赚350亿元,曾让魔兽都甘拜下风

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发表于 2020-3-27 12:15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:这游戏靠一个玩法火了20年,大赚350亿元,曾让魔兽都甘拜下风 大家好,这里是不定期更新的正惊游史,我是正经小弟。 收入破50亿美元(约350亿人民币)!EA宣布了《模拟人生》系列的这个惊人数字,并且表达了对该系列长期支持的态度。而且其中的《模拟人生4》仍然有着刘先和不可思议的长期表现和不断增长的用户群,该游戏的平均每月玩家数量同比增长了40%以上。 在游戏行业里,能够达到这个里程碑数字的并不多,而从2000年2月的《模拟人生》到2014年9月的《模拟人生4》,模拟人生系列一路过来,到底是如何成为模拟经营游戏的行业巅峰的呢?下面小弟就和大家回顾一下《模拟人生》这个系列的故事。  说到《模拟人生》系列,那就不得不提到《模拟人生》最初的制作人威尔·莱特(Will Wright),这位游戏大神因对游戏的独特见解而被誉为“美国的宫本茂”,做过《模拟城妙法莲华经感应市》《模拟人生》《孢子》等等一系列牛逼的游戏。 当年莱特大学毕业后闲赋在家无聊,就玩游戏打发时间,结果一下就喜欢上了游戏,于是建立了Maxis工作室,1991年一场大火把莱特的家给烧了,这一场大火让他思考人活着是在追求什么……于是就有了后来了的《模拟人生》。  在《慈舟法师模拟人生》发售前,工作室已经制作几款成绩不错的游戏,所以后来工作室就被EA给收购了。当莱特说做《模拟人生》EA的大佬没有反对,反而是工作室的金主和伙伴特别的反对,因为他们觉得这游戏就是女生的洋娃娃的过家家的游戏,没人会买。  2000年2月《模拟人生》上市了,原本大家以为游戏的销量会平平无奇,不料《模拟人生》轻松的打破了当时传统冒险游戏《神秘岛》所创造出的PC游戏销量纪录,成为最火的游戏。  后来由于模拟人生已经无法满足莱特了,莱特将工作重心都放在了下一款游感应事迹戏《孢子》上,在《模拟人生2》只个做顾问,但即便如此也没能阻止《模拟人生2》的红火。  2004年《模拟人生2》上市,游戏画面从2D进化到了3D,此外游戏的角色也有了生命,有了生死轮回,游戏一上市就卖断货。即使莱特只是在《模拟人生2》项目里只做个顾问,没有使出全部的力气,但依旧使得第二代成为系列的巅峰。 游戏超高的人气使得游戏发售4年后工作室依旧在为其推出DLC 。  这么一来,EA看到《模拟人生2》的吸金能力了,就命令Maxis工作室尽快的推出续作吧。因为当时工作室的主法眼是什么意思力都被调去支援《孢子》了,所以当时选择和The Sims联手制作《模拟人生3》,终于在2009年完成了《模拟人生3》的制作。但也是在这一年莱特宣布离开Maxis工作室。  虽然莱特基本上没有参与《模拟人生3》的制作,开发也主要由The Sims负责,但是项目的还是由Maxis工作室主导的,核心玩法没有走形,给了玩家一款不错的游戏。所以当时游戏的三个版本分别包揽了当时北美销量榜的前三,暴雪的《魔兽世界:巫妖王之怒》都只能屈居第四。  唯一比较坑爹的地方EA是为了多赚点钱给游戏增加了道具涅槃经注音收费系统,做一换个发型约10块钱,一套木制家具售价近200人民币! 这对习惯玩免费游戏的中国玩家来说可能没什么,但是对于习惯买断制的北美玩家来说这作就像是和妻子同房要买钟,电脑端能看的内容还要安装APP一样让人感到不舒服!  后来随着移动端的崛起,一心昆沙门天向钱看的EA立刻觉察到手游市场的潜力,于是找来Firemonkeys开发手游版。2011年手游版《模拟人生》上架,虽然游戏的质量还算可以,但是玩家从扮演自己变成要照顾游戏里的那些小人吃喝拉撒的苦逼,硬是把模拟人生变成了模拟保姆。 搞的粉丝们一边骂一边玩,一边玩一边骂……  2013年,因为《模拟城市5》为反盗版而强制在线影响游戏体验,而《孢子》因理念太超前导致叫好不叫座,EA果断的把赚不到钱的Maxis主力工作室给解散了,然后把其他几个地区的子工作室进行合并,来仁王护国咒注解维持后续的开发工作,自此Maxis工作室名存实亡。  2014年,《模拟人生4》开卖,虽然游戏依旧是Maxis工作室制作的,此时的Maxis已经不是原来的Maxis了,再加上人员缩减和赶进度,游戏质量大幅度缩水,前代有的无缝地图,可移动的地块,地图编辑器都没了,不出意外的游戏口碑翻船了。  其实这不是EA第一次然能让《模拟人生》系列翻船,在2002年的时候就为了赶工期,让EA就把还是半成品的《模拟人生online》推向市场,结果让游戏不但翻了船,还特么的成了潜水艇。  虽然《智光大师模拟人生》系列给EA带来了的累计超过了50亿美元的收入,但是这50亿美元是建立在被过度压榨的Maxis的基础上了,到了《模拟人生4》后的Maxis真的一滴都没有了,于是在2015年EA抹了抹嘴角残留的不明液体宣布解散Maxis工作室。  虽然Maxis没了,但是玩家不会忘记莱特,游戏界也不会忘记莱特。游戏的畅销不仅给EA带来了丰厚的收入和利润,也让莱特享誉全球。 2002年因模拟系列声名鹊起的莱特入选“互动艺术和科学学会名人堂”,而宫本茂是第一位入选名人堂的游戏人,因此他被一些媒体称为“美国的宫本茂”。2006年他入选美国《商业周刊》“改变世界三十人”,2007年,拿到了英国电影与电视艺术学院奖(BAFTA),这也是该奖项首次颁给游戏设计师。  随后,莱特更是荣登时代杂志、发现频道以及业内大多数媒体,并且被称之为游戏业、科技四圣谛领域和娱乐行业最重要的人物之一。 小弟嘠绿共:当所有游戏都在追求奇幻的时候,莱特在游戏里重现了现实,让游戏不再是无脑的娱乐产品,能做到如此境界的大神寥寥无几呀! 一个正惊问题:你玩过《模拟人生》吗?













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发表于 2020-3-27 22:43:02 | 显示全部楼层
原标题:爱巷倾情 桥牵三地——走进“澳门新八景” 新世尊华社澳门12月6日电(记者胡瑶)来到澳门的游客,除了到“大三巴”打卡,还可以走进“澳门新八景”,体验更多澳门独特的自然、人文景观和本地美食。 今年3月,由澳门中华文化交流协会主办的“澳门新八景”评选出炉,并被冠以情景兼备的修道四字名:西山望洋、双湖塔影、亭前葡风、龙爪观涛、路环渔韵、爱巷倾情、福隆新貌和桥牵三地。  这是11月3日无人机拍摄的澳门半岛(拼接照片)。 新华社记者 刘金海 摄 澳门中华文化交流协会理事杨文婷说:“‘澳门新八景’评选是通过网上票选,从20个景点里选出,票选结果按澳门居民与非澳门居民以六比四权重比例计算,得分最高的八个景点入选。” 她介绍,“旧八景”的评选是在1992年。20多年来,澳门的自然景观和人文景观都发生了很大变化。现在评选出来的“澳门新八景”,是近年来新打造的具有澳门特色的自然和人文景观,可以提供给游客更多的选择。  10月20日无人机拍摄的澳门龙爪角。 新华社记者 张金加 摄  9月21日拍摄的澳门龙爪角日出。 新华社记者 张金加 摄 位于路环的龙爪观涛,地处澳门最南端的龙爪角,风光旖旎,有着澳门最美的海岸线,游客可以沿着海边步行径前行,欣赏沿海的巨大奇石和海岸生态风景。  11月2日,澳门居民穿行在路环渔村。 新瑜伽师地论注音华社记者 张金加 摄  10月23日无人机拍摄的澳门路环渔村。 新华社记者 张金加 摄 路环渔韵位于路环渔村,向北延至旧渡轮码头,向南则延伸至谭公庙。路环渔村仍保留着昔日渔村悠闲僻静的古朴风貌,还是精舍著名的安德鲁蛋挞的发源地,如今已成为游客“打卡”的新热点。  12月5日拍摄的澳门议事亭前地。 新华社记者 张金加 摄 亭前葡风、爱巷倾情和福隆新貌分布在大三巴附近,是澳门本地美食最集中的地方。亭前葡风即议事超然法师亭前地,建筑以葡式风格为主,是澳门历史城区的一部分。澳门历史城区已于2005年被列入联合国教科文组织世界遗产名录。  11月10日,人们在澳门恋爱巷内拍照。 新华社记者 张金加 摄 爱巷倾情即恋爱巷,是位于大三巴旁的一瑜伽师地论条红黄色建筑为主的小巷,是年轻人最喜欢拍照留影的去处,巷子里还有一间小小的电影馆。  11月18日,人们走在澳门福隆新街上。 新华社记者 张金加 摄 福隆新貌即福隆新街,走在古色古香的街道上,可以一瞥开元释教录原文旧时澳门街道的景色。如今街道慧明法师两旁餐馆、手信店、小食店和糖水铺林立,不少游客流连忘返,乐在其中。  11月18日无人机拍摄的澳门旅游塔、西湾湖、南湾湖景色。 新华社记者 张金加 摄 西山望洋、双湖塔影、桥牵三地则集中了澳门当代城市景观,包括西望洋山、旅游塔、西湾湖、南湾湖和港珠澳大桥。暮色降临后,这些景观灯火璀璨,如繁星点点照亮了澳门的夜空,增添了城市夜晚景观的魅力。  港珠澳大桥珠澳口岸人工岛的日出(10月22日无人机拍摄)。 新华社记者 张金加 摄 澳门特区政府旅游局局长文绮华表示,“澳门新八景”的评选体现了澳门人对乡土的守护,对保护自然景观和人文景观的重视,有助于推广澳门的中西文化及城市形象,也可以更好地将游客分流到不同的景观。 为了更好地推荐“澳门新八景”,澳门邮电局11月底发行了《澳门新八景》通用邮票八枚。澳门中华文化交流协会则邀请了11位澳门本地新锐青年设计师,以“澳门新八景”为主题设计系列文创产品。 文创产品“八花齐放”书签系列三聚净戒的设计师黄倩琦,是一位土生土长的澳门“90后”设计师。她的作品以“花”串连“澳门新八景”故事,八个景点就像八朵盛放的花,每种花都有相对应的花语与象征,人们可以收藏八朵盛放的“澳门新八景”,陪伴阅读的每个证得美好时刻。 黄倩琦说,这次为“澳门新八景”设计文创产品,吸取了很多产品开发的宝贵经验,而在调研与设计中,也更深入了解了澳门的文化历史,更加热爱这个她成长的地方。
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